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韓國游戲?qū)I(yè)市場升溫

發(fā)布時間:2010-5-17 文字大。  打印:打印此文


歲末年初,沸沸揚揚的留學(xué)市場漸漸平靜下來,進入一年中的淡季,然而新一股“韓留”再一次襲擊京城,激活平靜的冬季京城留學(xué)市場。據(jù)北京京城出國留學(xué)咨詢服務(wù)有限公司職業(yè)規(guī)劃專家何超介紹,該公司獨家推出的以職業(yè)測評規(guī)劃、留學(xué)專業(yè)測評選擇、留學(xué)心理指導(dǎo)為主的“綠色留學(xué)服務(wù)體系”受到了社會各界的普遍認(rèn)可,近期向該公司咨詢簽約韓國、新加坡、美國留學(xué)的客戶一直不斷,公司營業(yè)額并沒有因為淡季而大幅下滑。以韓國留學(xué)為例來說,哈韓族、韓劇近期的熱播并不是推動“韓留”到來的主要原因,低調(diào)而優(yōu)秀的韓國教育才是吸引中國學(xué)生的核心所在,也是戰(zhàn)后韓國迅速崛起、跨國公司逐漸開花的重要原因。如韓國的游戲設(shè)計專業(yè),就極具競爭力和職業(yè)發(fā)展前景。

根據(jù)DFC Intelligence 的研究數(shù)據(jù),2001 年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為36 億美元,2003 年已經(jīng)猛增到76 億美元,2004 年已近99 億美元的市場規(guī)模。艾瑞市場咨詢的研究數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,整個市場規(guī)模已經(jīng)達到了25.5億元。預(yù)計2005年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模將達到66.5億元,年平均增長率為61%。

截至到2004 年3 月,國內(nèi)正式運營的網(wǎng)絡(luò)游戲約為140 余款,令人震驚的是韓國游戲已占據(jù)53%左右的市場份額,中國大陸的游戲產(chǎn)品僅占27%左右的份額。中國游戲企業(yè)在自主研發(fā)的道路上正遭遇著越來越嚴(yán)重的本土游戲人才匱乏。2004年上半年,中國內(nèi)地共有77家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在運營,已經(jīng)公開測試或收費的游戲81款,全部從業(yè)人員6000人,其中游戲?qū)I(yè)人才卻不足3000人。專家指出,在未來三到五年,中國游戲從業(yè)人員缺口將達60萬。

北京京城出國留學(xué)咨詢服務(wù)有限公司韓國部顧問孫繼明(010-51659339)在接受采訪時認(rèn)為,韓國游戲?qū)I(yè)逐漸受到中國留學(xué)生的傾慕與當(dāng)前大學(xué)生就業(yè)難、全球游戲人才匱乏和高薪待遇有直接關(guān)系。放眼引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)潮流的韓國,電子、多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為計算機多媒體產(chǎn)業(yè)的核心。韓國在網(wǎng)絡(luò)游戲方面起步早,在網(wǎng)絡(luò)游戲的脈絡(luò)、情節(jié)設(shè)置、故事主線的進行方面都處理的很到位,同時游戲美術(shù)也獨領(lǐng)風(fēng)騷。與此同時,像京城留學(xué)公司辦理較多的韓國光云大學(xué)、東釜山大學(xué)等多所大學(xué)都致力于電子、游戲教育產(chǎn)業(yè)的開發(fā),此課程多采用趣味、科學(xué)、實用的方式,以實務(wù)教育為中心,給學(xué)生提供很多實習(xí)的機會。令人遺憾的是,目前我國還沒有一所高校設(shè)有游戲?qū)I(yè),游戲人才只能靠企業(yè)培養(yǎng)和社會的職業(yè)培訓(xùn)。

 

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