
AIE在各個校區(qū)不定期的舉辦各種活動,通過互動,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力;與此同時,AIE還舉辦并推薦學(xué)生參加各類游戲行業(yè)體驗活動,讓他們熟悉行業(yè),深入行業(yè),還沒畢業(yè),就成了行業(yè)內(nèi)的一份子。

AIE的畢業(yè)生有著廣泛的就業(yè)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域包含但不限于:
>> 游戲行業(yè)
>> 影視,動畫行業(yè)
>> 工程、建筑和城市規(guī)劃
>> 防御模擬和教育資源創(chuàng)建
生物工藝學(xué)和各種學(xué)科都會用到的科學(xué)圖解在澳大利亞,我們的畢業(yè)生活躍在游戲、互動娛樂和其它相關(guān)行業(yè),也有從事于世界上發(fā)展最快的計算機生成圖像(CGI)產(chǎn)業(yè)。我們的學(xué)生在工作面試中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他們的考官就是AIE 畢業(yè)生。
3D動畫和視覺特效
學(xué)習(xí)范圍: |
影視3D動畫,視覺特效 |
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開課時間: |
2011年2月1日 |
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學(xué)歷認證: |
屏幕和媒體高級專科 |
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課程代碼: |
CUF60107 |
學(xué)制: |
全日 |
上課地點: |
堪培拉 |
學(xué)時: |
2 年 |
CRICOS 代碼: |
063374D |
每周學(xué)時: |
20小時 |
入學(xué)條件: |
- 創(chuàng)造力和潛能 (請在簡歷中說明) |
屏幕和媒體高級專科課程為2年的全日制課程,專為對影視動畫和其他3D行業(yè)感興趣的學(xué)生而開設(shè)。
第一學(xué)年
第一學(xué)年為基礎(chǔ)學(xué)年,向?qū)W生們介紹制作行業(yè)需要的標準的3D建模和動畫技巧。課程中,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何制作動畫短片的要素和技術(shù)。
第一學(xué)年完成后,如學(xué)生不愿再繼續(xù)學(xué)習(xí),可以拿到屏幕和媒體四級證書并畢業(yè)。
* 7月份入學(xué)的學(xué)生將加快學(xué)習(xí)進度,即可以順利在二月份開始第二學(xué)年課程的學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)范圍
審美學(xué)
學(xué)生將學(xué)習(xí)色彩原理,以及專注于動畫和解剖學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)計理論。學(xué)生可以對比例和透視有更深入的了解。
3D基礎(chǔ)
學(xué)生將了解3D動畫的元素和工具,掌握用戶界面和控制,3D美術(shù)中通用的簡單建筑原理,基本建模,紋理和動畫技術(shù)。
場景創(chuàng)建
學(xué)生使用3D建模和紋理工具設(shè)計并創(chuàng)建自己的虛擬環(huán)境。
角色動畫介紹
學(xué)生創(chuàng)造3D動畫角色;整個過程從概念美術(shù)開始,隨后是角色建模,紋理和賦予動畫。這個模塊還包含動畫透視,動作變形,臉部動畫的理論和實踐,以及反向動力學(xué)的動畫技術(shù)。
紋理和燈光
學(xué)生使用2D軟件創(chuàng)建的3D建模和紋理,創(chuàng)造具有照片般真實度的形象。學(xué)生將學(xué)習(xí)怎樣運用CG行業(yè)燈光效果來創(chuàng)造氛圍和陰影。
動畫項目最終制作
最后的板塊是制作帶有任務(wù),背景,燈光和效果的動畫短片。從概念美術(shù),故事圖板開始進行規(guī)劃,在制作過程中完成建模和動畫,并最終通過加入音樂和效果完成項目。
第二學(xué)年
在第二學(xué)年中,學(xué)生將學(xué)習(xí)高模,實時燈光和紋理,以及制作高精度動畫的技巧。在年終,學(xué)生將掌握特定領(lǐng)域中的技術(shù),如角色建模和動畫。學(xué)生還將獲得設(shè)計,腳本寫作和項目管理的經(jīng)驗。
本學(xué)年將要求學(xué)生完成2個主要項目:
第一個項目為商業(yè)項目,同班學(xué)生將各自發(fā)揮所長,運用技術(shù)完成項目。項目依賴于團隊合作,班級成員將在整個過程中輪流擔(dān)任不同的角色,包括:動畫師,紋理美術(shù),制作人,導(dǎo)演和監(jiān)制。通過項目,學(xué)生將通過不同方面的任務(wù),磨練溝通技巧和團隊合作。
第二個項目為個人項目,要求學(xué)生完成帶有角色,場景,燈光和特效的動畫短片。從概念美術(shù),故事圖板開始進行規(guī)劃,在制作過程中完成建模和動畫,并最終通過加入音樂和效果完成項目。
在完成這些項目的過程中,學(xué)生將展示自己的動畫制作中全方位的實力,范圍涵蓋動畫,角色建模和產(chǎn)品發(fā)布。這一實力將成為學(xué)生在特定行業(yè)中工作的基礎(chǔ),在學(xué)年期末的產(chǎn)業(yè)活動日中,學(xué)生可以向用人單位或動畫工作室展示他們的實力。
學(xué)習(xí)范圍
概念美術(shù)和制作規(guī)劃
學(xué)生通過故事敘述,角色開發(fā)和概念美術(shù)的學(xué)習(xí),為動畫短片項目做準備。
審美學(xué)
學(xué)生學(xué)習(xí)色彩和透視理論和設(shè)計基礎(chǔ),學(xué)習(xí)重點在于動畫和角色設(shè)計。學(xué)生將對比例和透視有更深入的了解。
3D建模和動畫
學(xué)生將學(xué)習(xí)用于影視的高級3D建模規(guī)則,包括表面建模和器官建模。
燈光和視覺效果
學(xué)生學(xué)習(xí)如何通過燈光技術(shù)為影視創(chuàng)造情緒和氛圍,同時,學(xué)生將進入視覺特效和動畫元素效果領(lǐng)域,如水,火和煙霧。
編輯,混合和發(fā)布
學(xué)生使用數(shù)碼技術(shù)編輯(包括順序和混合)他們的電影作品以達到行業(yè)標準。