近年來游戲產業(yè)不斷發(fā)展,從而使游戲設計成為一門熱門的專業(yè),因此越來越多的游戲設計愛好者選擇了出國留學。下面就隨小編一起了解下美國留學游戲設計作品集都有哪些要求?
一 、游戲設計專業(yè)作品設計一般思路
(1) 一般來說,在作品集中,第一跨頁是題目及游戲背景的相關介紹。
(2) 在第二跨頁部分,通常需要放置游戲設計的靈感來源。
(3) 第三跨頁可以展現(xiàn)角色的設計,并有針對性的進行一些簡單的介紹,在這部分大家可以介紹一些游戲中重要的元素設計,例如動作設計,故事版,衣服設計等。另外,推薦大家學習掌握使用Sketchfab 3D展示平臺,該在線展示工具可以在保護大家工程文件的同時,通過純網(wǎng)頁交互模式讓考官更好的看清模型細節(jié)設計。
(4) 在第四跨頁部分,主要是UI效果設計,即進入游戲后的主要界面展現(xiàn)。
二 、游戲設計專業(yè)作品表現(xiàn)形態(tài)要有情感
在項目的初期需要考慮并確定作品的表現(xiàn)形態(tài),比如交互方式、連接端口、風格類型等等,此外表現(xiàn)情感也是十分重要的。情感層面其實很好理解,也就是大家的設計要帶動玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動。
三、 游戲設計專業(yè)作品要符合作品集的特點
游戲設計作品集的四個特點:a學術性:展示高深專業(yè)知識,設計靈感、設計理念、表達方式等;b獨立性:完成自己個性展示,有團隊的項目可以為申請加分添色;c方向性:了解學校研究方向;d綜合性:廣泛全面地表現(xiàn)自己。
四 、游戲設計專業(yè)作品制作流程
1.配色
游戲設計作品制作流程涉及到很多的內容,比如游戲風格、市場、故事、角色、界面等。其中色彩搭配、界面設計十分重要,下面就具體了解一下。
所謂風格,第一步取決于配色,配色是展現(xiàn)作品風格的關鍵所在,如果顏色基調選好,調節(jié)飽和度、明暗能給作品帶來不同的情感色彩。如采用色彩飽和度以及明度比較高的顏色就可以給用戶良好的視覺體驗。
2.界面
關于界面,其實就是為了游戲的輸入,其主要目的是讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設計會讓玩家沉浸游戲時間比較長,這部分交互設計需要有UI審美力同時也要有UX邏輯性。
以上這些是對于美國游戲設計作品集的要求的解析,由于每個人的想法不同,各個院校的要求也不同,所以在進行設計時,要根據(jù)情況添加更多的內容,從而展現(xiàn)出自己作品的情感及個人的設計能力。
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